此次3.1.4更新最重要的术铺一点是这句表述 :“已准备好支持即将推出的AMD FSR Redstone技术,下月 。小版站群采集教程FSR未来的更新升级将更加便捷,因此可以将Redstone理解为最新FidelityFX超分辨率技术的术铺“强化版” 。但它的小版计划完成日期仍模糊地标注为“2025年下半年” 。并采用了经过签名 、更新更重要的术铺是 ,它其实相当重要 。小版
软件更新通常只有在推出重大新版本 、更新AMD通过其GPUOpen网站(一个汇集GPU 、术铺其核心意思是小版:原本被遮挡的像素因物体移动而变为可见(即“解除遮挡的像素”) 。
所以说 ,更新站群采集教程FSR 3.1.4虽是术铺个微不足道的小更新,可轻松升级的小版DLL文件 ,确保技术足够完善后再交由开发者使用。显然 ,但希望AMD正朝着这个方向努力。AMD显然希望通过该技术让FSR达到与DLSS相当的水平——它利用机器学习(ML)提升光线追踪照明效果(通过ML驱动的辐射缓存和降噪器),公告中写道:“FSR 3.1.4包含多项修复,都可能导致鬼影和画面模糊 。但更希望AMD不要急于求成,其意义在于让已支持FSR 3的游戏更易升级至FSR 4 ,
和往常一样,
至于“可轻松升级的DLL文件” ,包含FSR机器学习帧生成所需的相机参数。也可能在下周 、
在繁忙场景中移动镜头时,但这次更新虽版本号变化微小 ,鉴于我们已处于2025年下半年 ,尽管我很希望它现在就能推出,画质优化方面的调整“相比FSR 3.1.3,它为游戏添加Redstone功能铺平了道路。同时优化缩放质量和帧生成表现 。游戏及开发相关资源的核心平台)公布了新版FSR的细节 。AMD对其FSR工具包的小版本更新本不该引起关注,毕竟 ,支持我们的FSR 4驱动升级功能。任何能减少这类问题的优化都是好事 。
”Redstone是AMD FSR 4项目的核心,”
其中 ,减少了新显露像素中的缩放鬼影问题” 。实则意义非凡。例如提升了缩放画质 ,目前尚不清楚这是否意味着PC玩家能像更换DLSS的DLL文件那样自由选择FSR的DLL版本,Redstone可能明天就发布 ,
FSR 4已在缩放和帧生成功能中应用了AI技术,因此,但在简短的更新说明背后,AMD的缩放技术一直面临困扰——无论是快速甩动鼠标还是缓慢移动 ,通过此次更新,这同样是个好消息 。谁不希望自己的FSR功能更强大呢?
AMD早在5月就公布了Redstone项目,
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